Posts Tagged ‘编辑器’

在Dedecms 5.5中用KindEditor编辑器替换fck编辑器

细水 Posted in 软件发布,Tags: , , ,
3

      fck编辑器看名字就让人想fuck,慢的要死,我怀疑他加载了部分国外服务器的什么东西。

      KindEditor编辑器界面不错,功能不俗,轻巧易用,于是我就打算更换了,不过之间遇到不少麻烦,所以写下来,以备后用。

      未命名-1

      先下载 打开下载页面

      解压后可以在网站根目录下创建个文件夹,可以是editor,也可以是其他名字,关键在于你调用的时候写好正确的地址即可。需要在dedecms的管理后台模板修改的有两个文件,一个是添加文章处,一个是编辑文章处,添加很简单,编辑的地方会出现问题,这个是重点。 More »

三国争霸编辑器使用日志

细水 Posted in 技术文档,Tags: ,
0

您的 ‘<rlc1.name’> 在主城复活了

‘<tke2.playername’> 的 ‘<tke2.name’> 被 ‘<tke1.playername’> 的 ‘<tke1.name’> 干掉了!

‘<tke2.playername’> 损失了 ‘<qp1’> 金币

      现在发现一个问题,不能用别人的或者官方的地图文件夹中的o文件,但是可以复制map文件来用,如果用o文件,假设原来的o文件匹配的是128*128的地图,而你复制的o文件放在256*256的map地图文件就会出现镜头范围有问题的问题。我也是没有办法,官方说要明年一二月才会出那个导入导出属性的功能,我是等不了了,所以只有重新新建地图,用原来的map文件,然后重新建立单位,技能,地图的事件,哎,郁闷死我了,要花好多时间的啊。

具有自动释放功能技能必须与普通攻击关联

细水 Posted in 技术文档,Tags: , , ,
0

      今天在做技能的时候遇到的这个情况,这里写下工作日志。

      有个技能有点类似龙灵击,该技能有自动释放开关,也就是右键该技能会自动释放魔法的技能。但是我的技能一做好,可以自动释放,但是开机自动释放后再升级其他技能的时候,只要一点图标就出错,但不会弹出,后来经过对比龙灵击的属性,发现了这个问题,在界面表现 – 是否关联普通攻击的时候一定要关联,也就是将属性修改为1即可。